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目前三大沉浸式电影环绕声音效技术有何不一样?

目前三大沉浸式电影环绕声音效技术有何不一样?

2020/09/25 17:37
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【摘要】:
如今多声道影音市场瞬息万变,随着新一代浸式电影环绕声音效技术Dolby Atmos、DTS:X和Auro-3D的逐渐普及,这三种形式有何不同?

如今多声道影音市场瞬息万变,随着新一代浸式电影环绕声音效技术Dolby Atmos、DTS:X和Auro-3D的逐渐普及。它们越来越多的被应用在电影制作和影音硬件的研发和制作上。除了给电影创作者带来更丰富的创作手法和表现形式外,也给观众带来了前所未有的观影体验,当然也成了影院吸引观众,增加收入的一项法宝。

 

 

 

 

 同时人们对观影环境、时间和观影人的要求也越来越高。越来越多的视听发烧友、影音爱好者及对品质生活有要求的受众,选择将电影后期制作室、专业电影院的技术搬回家。在客厅或独立的环境中,搭建自己的沉浸式环绕声私家影院。这一趋势也对家庭影院及定制安装的设计和规范提出了新的要求和挑战。

 

 

 

沉浸式电影环绕声

 

 

所谓沉浸式电影环绕声,就是结合画面影像,用声音作为工具来刻画创作者所要烘托的现场氛围。其中要表达某一声音对象的位置和运动轨迹,这种表达应该是尽可能接近现实世界的真实有的甚至超过。今天我们就来简单了解一下,目前主流的三大沉浸式电影环绕声音效技术。

 

 

 

01  杜比全景声

 

 

杜比全景声(Dolby Atmos)是由杜比实验室研发,于2012年4月24日发布的全新影院音频平台。它突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果。不同于以往一路音频信号控制影院中一侧音箱发出相同声音的处理方式,它可以使一侧的多个音箱逐个发出不同声响,更真实的营造出由远及近的音效;配合顶棚加设的音箱,实现更为立体的声场包围感,展现更多声音细节,提升观众的观影感受。

 

 

 

 

相较于传统的5.1、7.1声道影院,杜比全景声最大的优势在于,提供顶部声场,使得声音更真实、逼真与画面情节完美协调。所有扬声器均可独立配置,最多采用64部扬声器,并能同时处理多达128个音效物件。允许精准定位,实现更强大动态响应的同时,亦能使声音在视听环境内移动时保持统一的声音纯净度。从而保证了在影院中所有观影的位置均能收到相同的优质体验。

 

 

 

在目前的影院设计以及电影的拍摄发行中,Dolby Atmos占有绝对的主导地位。绝大多数的蓝光新片均支持该格式。这也意味着在片源上Dolby Atmos是有明显优势的。再加上得到诸多硬件厂商的支持,Dolby Atmos对应过去7.1、5.1等老式的家庭影院升级可以说是非常的方便。

 

 

 

 

可以通过功放的软硬件升级、增加天花或者地面反射式喇叭去实现。较常见的家用音箱布局的方式包括:7声道(5.1.2)、9声道(5.1.4、7.1.2)、11声道(7.1.4、9.1.2)。相较于常见的2只或者4只天花喇叭,在高阶配置中也会出现6只天花喇叭的布局。下图以7.1.4及9.1.6布局举例。

 

 

 

 

 

02  DTS:X影院全景声音效

 

 

 

 

作为除了杜比外的另一音频处理巨头,全球领先的高清音频解决方案提供商DTS公司于2015年4月9日推出的自家新一代“基于声音对象”的编译码技术—DTS:X。该技术是对DTS-HD Master Audio技术的进一步延伸,DTS:X跟Dolby Atmos一样,采用Object-Based编码,针对的对象对象是声音而对象而非音箱。同样也是必须加装天空声道喇叭。DTS:X的布局方式也属于两层结构,地面层与天花层,天花层的布局方式在这三种环绕声音效之中最为复杂,根据DTS官方的资料,最多的一种布局方式可以设置17.2.13通道的音箱。

 

 

 

 

1993年,DTS通过《侏罗纪公园》这一电影掀起了电影院音效的革命,通过一张CD-ROM装载5.1音轨,和电影胶片上的时间码完美同步,呈现极佳的观影效果。22年后,DTS:X这一行业最新的音频解决方案,已不再受到声道和扬声器摆位的限制,并能够通过网络实现数字传输。相较于上一代DTS处理技术,DTS:X主要在以下几个方面做出改进。

 

 

首先,DTS:X与Dolby Atmos都是采用基于声音对象的录制技术。DTS:X能够充分展现电影的真实感,能够准确地把握每一个物体所发出的声音位置,可以创造出具备三维空间感的声音。

 

 

 

 

其次,不像Dolby Atmos与Auro-3D对于房间中的音箱布局有着严格的要求,DTS:X在这方面就显得非常灵活,并没有专门的音箱摆位要求,你可以根据房间与自己的喜好进行音箱的配置,理论上,由于DTS:X属于声音对象技术录制,因此整个房间中的音箱布局越完整,DTS:X音效所呈现出来的细节就越丰富。

 

 

同时,与杜比全景声一样,针对自家的音频解码技术,DTS:X也具有良好的向下兼容能力。只需要你有DTS:X处理能力的AV放大器就能从以往DTS-HDMasterAudio的电影中体验到。下图为高阶的17.2.13音箱布局,可以留意其中的“X”型喇叭布局。

 

 

 

03  Auro-3D 影院全景声音效

 

 

 

 

Auro-3D 影院全景声音效于2014年5月9日发布,Auro-3D环绕声系统是一种在原有水平面的环绕声中新增的三维空间表现方式,除了增加高位和天花扬声器之外。Auro-3D还需要搭配有相应解码能力的功放或解码器,以实现原生Auro-3D解码回放,同时支持从任意讯号源升级到最高13.1声道的 3D 音轨效果。三层式环绕声音箱的布局能够令我们的大脑产生一个自然的三维空间声音体验,从而达到3D环绕声音响效果的目的。

 

 

Auro3D环绕声系统的三层环绕声音箱布局,下层环绕声布局:回放包围在听众周围的声音(水平面);上层环绕声布局: 回放来自夹角为40°左右的声音,来自这个角度的声音大部分都是非常重要的空间反射声,同时也有一些直达声,例如鸟鸣等等。

 

 

 

 

这对于我们的大脑感受来说非常重要,能够让我们更好地理解从第一层传来的声音,同时能够得到更加自然的音色以及更加清晰的水平面声音定位。头顶/天花板环绕声布局:增加的单独声道,在还原飞过头顶的音效或者其他在观众头顶上方的特别音效时,能够创造一个头顶上方的声音定位或轨迹,使Auro3D的配置布局更加完整。

 

 

如果头顶的布局直接与下层的环绕声连接,则无法重现一个自然的三维空间声音。上层的布局是重现一个自然包融的三维空间声音体验的关键所在。

 

目前常见的Auro3D布局方式有:Auro9.1、Auro10.1、Auro11.1、Auro13.1。下图以Auro11.1和Auro13.1举例:

 

 

 

 

总体来说,目前在硬件上业界对三大技术的融合和兼容已是大势所趋;而软件上则仍以全景声为主流,而近年来,以另两种解码技术录制的电影也开始逐步增多,尤其是DTS:X。

 

 

在消费市场上除了主流的Dolby Atmos,也开始有越来愈多的玩家开始尝试DTS:X和Auro3D,更有甚者会选择在同一环境内能实现三种格式兼容的系统搭建方式!

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